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Auteur Principal
Kramer Wolfgang
Responsabilité
Editeur
Gigamic
Année d'édition
1994
Genre
Jeux de réflexion et de stratégie
Public
Jeunesse
Support
Objet
Objet

6 qui prend !

https://reseaubibliotheques-sic-candeen.fr/images/covers/6-QUI-PREND_KRAMER-WOLFGANG-3421272101337.jpg

Isbn :
3421272101337

Description matérielle :
À partir de 10 ans, 2 à 10 joueurs, 45 min,

Notes :
Contient 104 cartes règles du jeu

Résumé :
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
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Exemplaires

Exemplaire Situation Statut Dewey / Cote Site Localisation Priorité Retour prévu
0023044444
En rayon Courant R REF Espace Socio-Culturel Espace socioculturel 0 --
0022964444
En rayon Courant R REF Espace Socio-Culturel Espace socioculturel 0 --

Bd adulte

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Bd jeunesse

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